Спустя два года, после релиза первого роббокса, была предпринята попытка стартовать новый проект.
Однако судьба распорядилась иначе и он был благополучно заморожен на не определённый срок....
К великому сожалению, расставленные жизнью приоритеты, лишают права приблизиться к исходным кодам данного проекта,
но где-то в глубине души очень хочется бросить всё и ринуться продолжать творить с тем же неистовым рвением
что было при создании первой части.
Представте старого доброго роббокса, с улучшенным управлением (камерой от третьего лица), где на уровнях кишмя кишат
умные враги, способные преследовать, обходить с флангов и окружать робота, у которого совершенно новый,
значительно расширенный арсенал вооружения, приобретаемый во время игры в терминалах.
Но одним лишь арсеналом не обошлись полки электронных магазинов, на них кроме плазменного, лазерного, огнестрельного и балистического оружия
имеются разного рода улучшения и расширения для самого робота, радары и детекторы, ремонтные дроны, стационарные турели и многое другое...
Кроме самих приобретений, в магазине можно апгрейдить корпус робота, улучшать его разные направления; вооружение, защиту, инвентарь.
Кстати о инвентаре, в нём можно переносить от одного до нескольких видов оружия, амуниции и аккумуляторных батарей, да!
Энергия в данной игре имеет чуть ли не ключевую роль всего геймплея, по умолчанию робот может носить в себе одну батарею,
которую как и прежде пришлось бы заряжать избегая полного разряда, однако запасливый игрок приобретёт несколько батарей
(если будет свободное место в инвентаре, опять же) и пока робот работает на одной, поставит на зарядку свободные батареи в прок,
зарядившиеся батареи можно носить с собой и менять разрядившуюся на полную по мере необходимости не прибегая к постоянному простою у зарядников.
Апгрейду подвержен практически весь арсенал, где даже самая слабая плазменная пукалка, при должном вложении средств в неё, может стать лютой
пушкой на страх всем врагам.
Опять же о врагах, их несколько видов, включая летающие дроны-шпионы, которые для робота не опасны, скорей вредны,
поскольку если они вас обнаруживают, то на их сигнал сбегаются все враги бросая свои важные дела.
Почти у каждых врагов есть уровень агрессии, скажем, если вы обнаружены врагом, то у вас ещё есть шанс от него скрыться,
но стоит во врага стрельнуть, он на вас откроет настоящую охоту и будет идти до конца!
Кроме дронов-шпионов планировались дроны-ремонтники, которые бродят по уровню в поисках погибших врагов и возвращают их в строй.
Одних только мин планировалось реализовать несколько штук:
* контактные мины (старые добрые мины)
* лазерные мины направленного действия (при перекрытии светового луча выстреливает реактивный снаряд согласно вектору взгляда луча)
* мины преследующие врага (подбегают к ближнему врагу)
* мины шокеры (замедляющие ход роботизированных врагов в большом радиусе)
* магнитные мины (после контакта, примагничивается к врагу (при условии что он металлический) и взрывается спустя некоторое время)
продолжение следует....